home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 25 / Commodore_Free_Issue_25_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv jeff < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  275 lines

  1. u
  2.  
  3. Interview with Jeff Daniels VIC 20
  4. ----------------------------------
  5.  
  6. COMMODORE FREE
  7. Please introduce yourself to our
  8. readers.
  9.  
  10. JEFF DANIELS
  11. Hello I'm Jeff Daniels. I started
  12. Denial, a VIC 20 enthusiast community.
  13. The Denial newsletter began in the mid
  14. 90s and evolved into the current
  15. Denial website.
  16.  
  17. CF. Can you tell our readers about
  18. your website and give it a plug.
  19.  
  20. JD. Denial is arguably the best place
  21. for any information on the Commodore
  22. VIC 20. We have members world-wide
  23. creating new hardware and software for
  24. the platform. The website is a
  25. friendly and lively community. The URL
  26. is
  27. http://www.sleepingelephant.com/denial/
  28.  
  29.  
  30. CF. Can you tell our readers what you
  31. consider to be unique about the VIC
  32.  
  33. JD. The Commodore VIC 20 is truly a
  34. unique and marvellous machine. Not
  35. only does it represent many firsts in
  36. the computing world, it also manages
  37. to make a great impact on the world of
  38. gaming consoles. I think it is one of
  39. the few machines to bridge the gap
  40. between gaming enthusiast and computer
  41. collectors. The history of the machine
  42. is long and compelling, one of the
  43. greatest background stories of the
  44. classic console era. I won't get into
  45. it here.
  46.  
  47. CF. Do you think that Commodore
  48. "killed off" the VIC-20 too soon?
  49.  
  50. JD. It is difficult to answer this
  51. question honestly. As a kid, I felt it
  52. died much too soon, I will always
  53. wonder what game programmers would
  54. have achieved if the platform
  55. continued for one or two more years.
  56. As the gaming market crashed, the
  57. newer generation Commodore computers
  58. went for a different market. We all
  59. know how well the 64 did. That doesn't
  60. make it a better machine, but it was
  61. obviously the right machine for the
  62. time.
  63.  
  64. CF. What would you like to add to the
  65. VIC to improve it further?
  66.  
  67. JD. Personally, I am very happy with
  68. the unexpanded machine. The VIC is
  69. very flexible as it is. Users can
  70. easily expand to 32k memory or 80
  71. columns. There's even a rare VIC with
  72. a built-in screen. I'm ok with the
  73. system as it came out of the box. If I
  74. have to say something, I guess a
  75. second joystick port would open up new
  76. possibilities (please note, the VIC
  77. can use two joysticks with the help of
  78. additional hardware). The VIC is also
  79. missing the colour gray. I recall
  80. wanting to use gray in a recent
  81. program. Not a big deal.
  82.  
  83. CF. Can you explain to our readers how
  84. Denial started?
  85.  
  86. JD. Magazines or Zines were the rage
  87. in the early 90s. I started Denial as
  88. a fun project in self-publishing. The
  89. name Denial is just the letters of my
  90. name rearranged. I thought it was a
  91. funny name for a newsletter dedicated
  92. to the VIC 20.
  93.  
  94. CF. Is there still a large VIC user
  95. base, also why in your opinion do
  96. people still use the machine?
  97.  
  98. JD. We have just over 1000 members,
  99. but this is only VIC users who are
  100. comfortable communicating in English.
  101. The VIC 20 community itself may be
  102. much larger. The popularity of the VIC
  103. on auction sites suggests many
  104. collectors have yet to discover
  105. Denial. Members of our forum are very
  106. passionate about the machine.
  107.  
  108. CF. Do you prefer to use a real
  109. machine or to emulate?
  110.  
  111. JD. Of course, the real machine.
  112. Emulators have come a long way. They
  113. are quite good now, but still not
  114. entirely accurate. The screen ratio is
  115. still way off. I would hate for
  116. someone to get an impression of the
  117. machine through emulators. The real
  118. machine is much more charming.
  119.  
  120. CF. Can you update our readers with
  121. what you consider the best recent
  122. software and hardware developments for
  123. the VIC?
  124.  
  125. JD. This has been a great year for VIC
  126. development. In software, we have had
  127. over seven new game releases. The
  128. hardware side is equally impressive.
  129. We had a impressive multicart release
  130. in both PAL and NTSC models, and
  131. another all-in-one mega cart coming
  132. soon. There's plenty of information on
  133. both in our forums.
  134.  
  135. CF. What are your thoughts on the
  136. amazing demos that stretch the VIC
  137. hardware so much, giving us sampled
  138. speech and full screen graphic
  139. effects?
  140.  
  141. JD. The European scene has really
  142. produced some amazing demos! The
  143. sampled speech and memory tricks are
  144. really inspiring. I hope many of these
  145. programmers become more active in our
  146. community.
  147.  
  148. CF. From the main website is a link to
  149. a Wiki. What is a wiki, and what would
  150. our readers find there?
  151.  
  152. JD. The Wiki is still in its infancy.
  153. It's an open information base with
  154. many important technical & historical
  155. details. There's so much more to be
  156. added, but for now it is a very good
  157. start for info.
  158.  
  159. CF. Are there any plans to resurrect
  160. the Denial news letter?
  161.  
  162. JD. Not yet. Last year, I produced a
  163. disk collection of games. This is
  164. something I wanted to do when the
  165. newsletter was active. I mailed around
  166. thirty disks to members around the
  167. world. If I ever send something
  168. through the mail again, it will likely
  169. be software.
  170.  
  171. CF. Was the newsletter free, and is
  172. there a fee to join denial?
  173.  
  174. JD. It was free. I put $1.50 price on
  175. the cover of the first issue, and I
  176. mailed them out for free. Later, I
  177. accepted donations to cover the cost
  178. of postage. As a website, Denial
  179. continues to accept donations. Our
  180. members are very generous! Denial
  181. should be around for a long time. The
  182. aforementioned disk collection was
  183. also free.
  184.  
  185. CF. Do you think your members were
  186. original VIC users or are some seeing
  187. the VIC for the 1st time?
  188.  
  189. JD. Some of our members were born long
  190. after the VIC was discontinued. Many
  191. are first time users, but most are
  192. original users. We also have a few
  193. classic gamers just now discovering
  194. the VIC. In the 80s, most of use were
  195. aware of other consoles but couldn't
  196. afford to have more than one or two.
  197.  
  198. CF. What is your personal favourite of
  199. all the games you have created for the
  200. VIC?
  201.  
  202. JD. I was really proud of Game Theory;
  203. it was featured in a UK magazine. The
  204. game also received a great deal of
  205. attention at the last Commodore
  206. convention I attended. That would
  207. probably be the first game I would
  208. show someone interested in my work.
  209. Personally, I am very interested in
  210. Ghost. The game started off with a
  211. simple draft called Zombie Yard. I
  212. think "Ghost" attempted to add arcade
  213. elements and got away from the creepy
  214. theme I wanted. I really want to
  215. revisit this. I think the idea has
  216. unrealised potential.
  217.  
  218. CF. What are your favourite games in
  219. general for the VIC?
  220.  
  221. JD. Gridrunner was my first game, and
  222. I probably played it the most. So
  223. that's my favourite game. Most VIC
  224. users would agree Omega Race is an
  225. impressive cartridge game. New games
  226. like Frogger 07 or Return to Fort Knox
  227. are also quite enjoyable.
  228.  
  229. CF. How did the Denial Wiki come
  230. about? Also have you found out
  231. anything unusual or interesting
  232. through it?
  233.  
  234. JD. We always wanted a wiki, and the
  235. wiki came out of necessity. On
  236. collaborative hardware projects we
  237. needed a single place for information.
  238. I've learned a lot about international
  239. variations of the VIC. We also even
  240. filled in some product number gaps.
  241.  
  242. CF. Have you ever had the chance to
  243. meet any of the Commodore engineers
  244. and designers who worked on the VIC?
  245.  
  246. JD. No, not yet. I would however love
  247. to meet them!
  248.  
  249. CF. What do you see the VIC's future
  250. being like? A small cult following or
  251. disappearing entirely?
  252.  
  253. JD. I see a bright future for the VIC
  254. community. It is an admittedly small,
  255. tight group, but everyone is really
  256. friendly and passionate about the
  257. machine. The VIC computer has the feel
  258. of a game console (something between
  259. the Astrocade and the 2600); yet, it
  260. invites gamers to develop their own
  261. ideas. Some of our members have even
  262. modified popular games to add more
  263. levels or variation in game play. In
  264. 2008 alone, we have had a new original
  265. game released every month! This is
  266. even more than the previous year. The
  267. forum and our members have received a
  268. lot of attention in magazines and the
  269. net. With the great members we have
  270. now, I can only see Denial growing in
  271. the future.
  272.  
  273. ===
  274.  
  275.